Disini kami akan membuat objek 3D
(3 dimensi) gelas menggunakan
Blender. Pertama-tama buka aplikasi Blender. Untuk memilih
atau “select” pada Blender, digunakan klik kanan pada mouse (bukan klik kanan)
dan untuk memilih atau “select” lebih dari 2 objek ditambah dengan menekan
Shift pada keyboard. Langkah-langkah dalam membuat gelas adalah sebagai berikut
:
- Buka aplikasi Blender hingga tampilan seperti ini.
2.
Hapus objek atau
bangunan kotak yang sudah disediakan oleh Blender.
3.
Tambahkan objek atau
bangunan tabung pada lembar kerja.
4.
Ubah nilai Vertices menjadi 17 dan Depth menjadi 2.5.
5.
Langkah selanjutnya
adalah menghapus lapisan atas tabung dan membuat gagang gelas. Untuk melakukan
tindakan tersebut, kita harus berpindah mode Object Mode à
Edit Mode. Jika sudah berpindah
mode, pilih Face Select untuk
menyeleksi face area.
6.
Seleksi bagian atas
tabung dengan klik kanan. Setelah itu tekan Delete atau X pada
keyboard untuk menghapus lapisan atas tabung lalu pilih Faces.
7. Ubah tampilan menjadi Right Ortho untuk memudahkan kita membuat gagang gelas dengan cara menekan Numpad 5 à Numpad 3. Tampilan akan menjadi seperti ini.
8.
Kemudian tabung dibagi
menjadi 8 bagian dengan cara menekan Ctrl+R
dan dilanjutkan dengan menggerakkan scroll pada mouse untuk menentukan jumlah
ruang yang akan dibagi lalu tekan Enter.
9. Seleksi 2 buah kotak dari tabung yang telah dibagi tadi dengan cara Shift + klik kotak yang diinginkan. Setelah itu tekan E pada keyboard untuk fungsi Extrude (fungsi untuk menambahkan ruas ataupun sisi. Saat melakukan fungsi extrude, kita bisa sambil memasukkan nilai agar panjang 2 tangkai sama.
10.
Lakukan rotasi pada
permukaan depan gagang agar gagang gelas bisa disatukan. Caranya dengan
menyeleksi face area depan gagang lalu tekan RàXà-45 (untuk
gagang atas) dan tekan Rà X à 45
(untuk gagang bawah). Fungsi R
berarti rotasi, fungsi X sejajar
sumbu X, dan 45 / -45 sebesar 45
derajat (searah jarum jam/berlawanan dengan jarum jam).
11.
Hapus face area bagian
depan dari 2 ruas gagang.
12. Pilih
salah satu ruas pada gagang atas dan salah satu ruas pada gagang bawah yang
sejajar lalu tekan untuk menyatukan ruas tersebut. Lakukan dengan ruas yang lain.
13.
Kita akan menambahkan 2
buah modifier, yaitu Solidify dan Subdivision Surface. Perhatikan deretan icon
menu pada sebelah kanan jendela Blender. Pilih icon Modifiers.
Lalu
pilih Add Modifier à Solidify. Ubah
ketebalan objek menjadi 0.1 kemudian
pilih Apply.
Selanjutnya
adalah menambahkan Subdivision Surface. Pilih Add Modifier à Subdivision Surface. Ubah
nilai View sesuai dengan keinginan
kita, pada kasus ini saya mengubah nilainya menjadi 5 dan pilih Apply.
Jangan
lupa berikan aksen Smooth pada
objek. Fungsi ini ada disebelah kiri jendela Blender.
14.
Pembuatan gelas telah
selesai. Kita dapat memberikan warna dengan memilih menu Material (ada pada deretan icon Modifier). Berikut ini adalah tampilan sebelum proses render.
Hasil Program :
Gambar
gelas setelah proses render